Kurs ID 27.610.203.01

Gamification im Unterricht

Selbstorientiertes Lernen mit Game-Based-Learning transparenter und spannender gestalten
Online Anmeldung

Zielgruppe

  • Lehrpersonen Mittelschulen Sek II

Fächer

  • Überfachlich

Überfachliche Kompetenzen

  • Digitale Transformation
  • Lernförderung und Begleitung

Angebot

Kurs

Auskunft

mariaguadalupe.ramirez@phbern.ch

Ziele

  • Gamification von Edu- und Serious-Games unterscheiden
  • Vorzüge echter Gamification verstehen und von kosmetischer Gamification unterscheiden
  • Projekte entwerfen und skalieren - Bonus-Mechanismen einsetzen

Inhalte

  • Einführung, Definition und begriffliche Abgrenzung
  • Beispiele aus dem Deutschunterricht
  • Beispiel eines überfachlichen Projektes -
  • Entwerfen eigener Projekte (vorzugsweise auf Grundlage schon bestehender Selbstlernprojekte)
  • Austausch und Reflexion

Ort

Bern

Format

Präsenz

Kurssprache

Deutsch

Beginn

06.11.2026

Termine

Fr, 6.11.2026, 09.00—16.00

Anmeldefrist

07.10.2026

Leitung

María Guadalupe Ramirez

Vorkenntnisse

  • Laptop, sowie allenfalls bestehende Selbstlerneinheiten
  • Grundlegend(st)e Excel-Kenntnisse sind von Vorteil

Referierende

Robin Fürst
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PHBern

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