Cours ID 27.610.203.01

Gamification im Unterricht

Selbstorientiertes Lernen mit Game-Based-Learning transparenter und spannender gestalten
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Public cible

  • Enseignant-e-s secondaire II formation générale

Disciplines

  • Supradisciplinaire

Compétences transversales

  • Le numérique et l'éducation aux médias
  • Soutien à l'apprentissage et accompagnement

Offre

Cours

Renseignements

mariaguadalupe.ramirez@phbern.ch

Objectif

  • Gamification von Edu- und Serious-Games unterscheiden
  • Vorzüge echter Gamification verstehen und von kosmetischer Gamification unterscheiden
  • Projekte entwerfen und skalieren - Bonus-Mechanismen einsetzen

Contenu

  • Einführung, Definition und begriffliche Abgrenzung
  • Beispiele aus dem Deutschunterricht
  • Beispiel eines überfachlichen Projektes -
  • Entwerfen eigener Projekte (vorzugsweise auf Grundlage schon bestehender Selbstlernprojekte)
  • Austausch und Reflexion

Lieu

Bern

Format

présence

Langue du cours

Allemand

Début

06.11.2026

Dates

Fr, 6.11.2026, 09.00—16.00

Délai d'inscription

07.10.2026

Direction

María Guadalupe Ramirez

Connaisance préalable

  • Laptop, sowie allenfalls bestehende Selbstlerneinheiten
  • Grundlegend(st)e Excel-Kenntnisse sind von Vorteil

Intervenant-e-s

Robin Fürst
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PHBern

Institut für Weiterbildung und Dienstleistungen

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